(4)制作圆柱体1并兼并三维实体1(图5-13),创立半径为19mm,高 度为20mm的圆柱体1,移动拉伸实体1至圆柱体上方,并进行兼并; (5)制作圆柱体2并兼并三维实体2(图5-14),创立半径为10mm,高 度为6mm的圆柱体2,移动螺杆实体至圆柱体2上端面,并进行兼并;
图5-3 创立“轮廓线.创立螺纹三维实体 (1)制作螺旋线),“常用-绘图-螺旋”; (2)调整坐标系方向,使螺旋线的起点处在X轴上,“常用-坐标-三点”; (3)制作等边三角形,“常用-绘图-多边形”,指定螺旋线起点为多边 形中心点,内接于半径为0.5mm的圆(图5-5); (4)扫掠生成螺纹实体(图5-6),“建模-拉伸-扫掠”,挑选正三角形 作为扫掠目标,螺旋线 移动并兼并三维实体 图5-9 剖切三维实体
5.创立锁紧螺母三维实体 (1)制作草图(图5-10); (2)创立面域1(图5-11),“常用-绘图-面域”; (3)拉伸面域1(图5-12),“常用-建模-拉伸”,沿Z轴正方向拉伸 10mm;
一.使命要求: 已知锁紧螺母的零件图(图5-1),经过制作标准件锁紧螺母的三维
二.制作过程: 1.树立新文件,将图形保存为“锁紧螺母三维实体.dwg” 2.将作业空间切换至“三维建模”,设置图层“轮廓线),”常用-修正-三维移动“,将兼并实 体2上端面圆心移动至兼并体1上端面的圆心; (7)差集制作螺纹孔(图5-16),”常用-实体修正-差集“,将兼并拉 伸体1与兼并拉伸体2作差集运算,完结锁紧螺母三维实体;
4.创立螺杆三维实体 (1)制作圆柱体(图5-7),“常用-建模-圆柱体”,创立半径8.3mm, 高度为50mm的圆柱体; (2)移动并兼并三维实体(图5-8),“常用-修正-三维移动”,将圆柱 圆心点移动至原点处;“常用-实体修正-并集”,将圆柱体和螺纹兼并; (3)剖切三维实体(图5-9),“实体-实体修正-剖切”,得到长度为 19的螺杆三维实体);